Les nouveaux Rôdeurs du Quatrième Âge : les Rôdeurs d'Annúminas
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Les nouveaux Rôdeurs du Quatrième Âge : les Rôdeurs d'Annúminas
Les Rôdeurs d'Annúminas
Depuis le début du Quatrième Âge, l'ordre des Rôdeurs a bien changé. Des hommes qui agissaient dans l'ombre, le prestige de la compagnie grise pendant la Guerre de l'Anneau les a mieux fait connaître des peuples du nouveau Royaume Réunifié, ceux-ci étant maintenant acclamés dans l'ancien Arnor, comme à Bree.
En l'an 140, l'ordre des Rôdeurs est devenue une branche à part de l'armée du Royaume Réunifiée, rassemblant les hommes et femmes qui souhaitent garder une certaine liberté d'action, contrairement à la garde classique, locale. Triés sur le volet, ces Rôdeurs sous l'autorité directe du roi Eldarion ont plusieurs tâches bien diverses à accomplir, selon leur affectation : Celle de porter les messages importants du roi, de le représenter dans les contrées loin d'Annúminas ou à l'étranger mais aussi de surveiller les frontières et ,le cas échéant, ils ont aussi amenés à rendre la justice dans les anciennes terres d'Arnor, si le gouverneur local mésestime son labeur.
Règlements:
Le personnage doit :
- respecter les lois du Royaume Réunifié, et les spécificités des micros-états affiliés comme la Comté.
- se référer à sa hiérarchie et lui communiquer les rapports de missions dont il a l'attribution, ou de missions spontanées en accord avec ses valeurs morales.
- peut aider tout ordre armée appartenant au Royaume réunifié ou à l'un de ses alliés, selon son jugement en attendant l'accord de sa hiérarchie.
- former un "marcheur" au moins une fois pendant sa carrière.
Le joueur doit :
- présenter un roleplay compatible avec une intégration d'un ordre basé sur la réputation et l'histoire de l'Arnor. Il n'est cependant pas indispensable d'être un Dúnadan pour y participer (connaître les éléments de BG et essayer de s'y intégrer au mieux est cependant primordial et fait partie de l'épreuve d'acceptation).
- appliquer les notions de fairplay et de partage avec ses pairs.
- participer aux évènements, quêtes et batailles quand il le peut et le veut. Être bon combattant n'est pas une obligation, les tâches des Rôdeurs sont très variées et demandent de nombreux talents.
- appliquer le principe de la discrétion en jeu tout comme sur le forum.
Rangs :
- En référence aux "héros" du Troisième Âge, les titres ont été gardés :
x Marcheur (apprenti rôdeur). Il est formé par un aîné référent. En principe, il ne travaille pas seul hormis lors de la dernière étape de sa formation où il doit effectuer un voyage initiatique.
x Coureur (Rôdeur d'Annúminas). Il peut œuvrer seul ou en équipe, avec ou sans Marcheur. Il a cependant l'obligation d'en former un au cours de sa carrière. C'est le coureur lui-même qui choisit son marcheur et le fait ainsi entrer dans l'Ordre.
x Chevaucheur (Rôdeur vétéran). Chef d'équipe, il distribue les missions dans un territoire donné.
x Capitaine des Rôdeurs. Le référent des Chevaucheurs. Il détermine les sphères d'influences de chaque Chevaucheur, et leur sert de lien avec le roi Eldarion (actuellement, ce poste est aux mains de Artercen depuis l'année 4A 127).
Depuis le début du Quatrième Âge, l'ordre des Rôdeurs a bien changé. Des hommes qui agissaient dans l'ombre, le prestige de la compagnie grise pendant la Guerre de l'Anneau les a mieux fait connaître des peuples du nouveau Royaume Réunifié, ceux-ci étant maintenant acclamés dans l'ancien Arnor, comme à Bree.
En l'an 140, l'ordre des Rôdeurs est devenue une branche à part de l'armée du Royaume Réunifiée, rassemblant les hommes et femmes qui souhaitent garder une certaine liberté d'action, contrairement à la garde classique, locale. Triés sur le volet, ces Rôdeurs sous l'autorité directe du roi Eldarion ont plusieurs tâches bien diverses à accomplir, selon leur affectation : Celle de porter les messages importants du roi, de le représenter dans les contrées loin d'Annúminas ou à l'étranger mais aussi de surveiller les frontières et ,le cas échéant, ils ont aussi amenés à rendre la justice dans les anciennes terres d'Arnor, si le gouverneur local mésestime son labeur.
Règlements:
Le personnage doit :
- respecter les lois du Royaume Réunifié, et les spécificités des micros-états affiliés comme la Comté.
- se référer à sa hiérarchie et lui communiquer les rapports de missions dont il a l'attribution, ou de missions spontanées en accord avec ses valeurs morales.
- peut aider tout ordre armée appartenant au Royaume réunifié ou à l'un de ses alliés, selon son jugement en attendant l'accord de sa hiérarchie.
- former un "marcheur" au moins une fois pendant sa carrière.
Le joueur doit :
- présenter un roleplay compatible avec une intégration d'un ordre basé sur la réputation et l'histoire de l'Arnor. Il n'est cependant pas indispensable d'être un Dúnadan pour y participer (connaître les éléments de BG et essayer de s'y intégrer au mieux est cependant primordial et fait partie de l'épreuve d'acceptation).
- appliquer les notions de fairplay et de partage avec ses pairs.
- participer aux évènements, quêtes et batailles quand il le peut et le veut. Être bon combattant n'est pas une obligation, les tâches des Rôdeurs sont très variées et demandent de nombreux talents.
- appliquer le principe de la discrétion en jeu tout comme sur le forum.
Rangs :
- En référence aux "héros" du Troisième Âge, les titres ont été gardés :
x Marcheur (apprenti rôdeur). Il est formé par un aîné référent. En principe, il ne travaille pas seul hormis lors de la dernière étape de sa formation où il doit effectuer un voyage initiatique.
x Coureur (Rôdeur d'Annúminas). Il peut œuvrer seul ou en équipe, avec ou sans Marcheur. Il a cependant l'obligation d'en former un au cours de sa carrière. C'est le coureur lui-même qui choisit son marcheur et le fait ainsi entrer dans l'Ordre.
x Chevaucheur (Rôdeur vétéran). Chef d'équipe, il distribue les missions dans un territoire donné.
x Capitaine des Rôdeurs. Le référent des Chevaucheurs. Il détermine les sphères d'influences de chaque Chevaucheur, et leur sert de lien avec le roi Eldarion (actuellement, ce poste est aux mains de Artercen depuis l'année 4A 127).
Ardamir- Chevaucheur
- Messages : 271
Date d'inscription : 26/01/2008
Age : 48
Localisation : Riva
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